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数字0回戦争い【ぜろかいせんあらそい】 0回戦負け【ぜろかいせんまけ】 0回戦勝ち【ぜろかいせんかち】 0パワー【ぜろぱわー】 0秒押し【ぜろびょうおし】 0.01秒差【れいてんれいいちびょうさ】 10文字の法則【じゅうもじのほうそく】 100万ループ【ひゃくまん るーぷ】 100F【ひゃっかい】 16分割【じゅうろくぶんかつ】 1億0000万パワー【いちおく ぱわー】 1確【いちかく/わんかく】 1行押し【いちぎょうおし】 1枚押し【いちまいおし】 1枠~4枠【いちわく~よんわく】 1DAYタイトル【わんでーたいとる】 1DAYボーナス【わんでーぼーなす】 2周年記念大会【にしゅうねんきねんたいかい】 2周年記念Tシャツ【にしゅうねんきねんてぃーしゃつ】 2周年記念レアTシャツ【にしゅうねんきねんレアてぃーしゃつ】 2周年刺客【にしゅうねんしかく】 2009クリスマス大会【にせんきゅうくりすますたいかい】 2009年夏休み大会【にせんきゅうねんなつやすみたいかい】 2010年初詣大会【にせんじゅうねんはつもうでたいかい】 3枚目押し【さんまいめおし】 4択【よんたく】 4人【よにん】 4残し/4枚残し【よんのこし・よんまいのこし】 5桁プロ【ごけたぷろ】 50万ループ【ごじゅうまん るーぷ】 60F【ろくじゅっかい】 6月の花嫁/6月の花婿【ろくがつのはなよめ/ろくがつのはなむこ】 6桁プロ【ろっけたぷろ】 8分割【はちぶんかつ】 80F【はちじゅっかい】 9号【きゅうごう】 90年代【きゅうじゅうねんだい】 912記念日【くいずきねんび】 記号◇/□【しかく】 ★/☆【すたー/ほし】 ( (▼vv▼) )←カボチャ【かぼちゃ】 ○△×思考【まるさんかくばつ しこう】 ○×思考【まるばつ しこう】 数字 0回戦争い【ぜろかいせんあらそい】 以下の項目が該当するか。 (1)別冊Anまつり予選店舗大会にエントリーするために、開店と同時に店舗入りすること。→Anまつり 店によっては、受付数分でキャンセル待ちになることになったことがあったらしい。 (2)店舗大会において、設定された定員以上の参加者が集まった時に実施される選抜のこと。 (1)の時と同様にキャンセル待ちリストの形式をとられる所もあるが、くじやジャンケンなどで選抜する所もある。 (3)店舗大会において、設定された定員以上の参加者が集まった時に実施される、トーナメント1回戦の設定された枠に入るための前哨戦の俗称。 0回戦負け【ぜろかいせんまけ】 店舗大会に参加しようとしたが、すでに定員に達してしまって参加できないこと。または人数超過による前哨戦に負けること。 店舗大会公式の記録に残らないこともあるため、さみしい思いをする。 0回戦勝ち【ぜろかいせんかち】 以下の項目が該当するか。 (1)店舗大会に参加しようとしたが、定員が必要人員に満たなく不成立になること。 実際に参加者が1人のみで不成立になった店舗が存在する。某予選店舗大会では2人のみの状態でも開催されたところがあるとか。 (2)人数超過により実施される前哨戦(0回戦)を勝ちぬけること。 0パワー【ぜろぱわー】 所持パワー1~2万の崖っぷちプロアンサーが予選で負けたりしてパワーをすべて失ってしまった状態。表記は「0万パワー」でなくちゃんと「0 パワー」である。 AnAn2、AnAnLive!では、なりたてプロアンサーが3位でもパワーがプラスになる上、残念賞も存在するため、よほどのことがない限り0パワーになることはないと思われる。 ちなみに、マニアックスにAnAn2での剥奪時の演出が載せられている。 0秒押し【ぜろびょうおし】 早押しボタンの入力受け付け前からボタンを連打し、0.01秒で解答権を得ること。「一発押し」とも。 カード奪取クイズでのバカ押しなどが有名だが、AnAn1のビジュアルクイズで過去に出題された「これは誰の母親でしょう (ドラえもんSP期間)」などは文字数だけで解答が導き出せるため、連打合戦になることもあった。 さすがに早押しクイズでやるのは無謀だが、早押し連想クイズでは稀に使われることもある。(≒1枚押し) 0.01秒差【れいてんれいいちびょうさ】 二人ほぼ同タイミングで早押しボタンを押した時、0.01秒差で押し負ける (勝つ) ことが不思議と多いことから一時期話題になった。 それぞれの筐体で計測した早押しタイムが1/100秒単位まで等しかった場合、引き分け判定をせずランダムで (もしくは何かの法則で?) いずれかのプレイヤーに0.01秒差として解答権を与えているのではないかと言われている。 考えられる可能性としては、見かけ上はわからなくても実際は1/1000秒以下の位まで計測してあって、それで比較しているのかもしれない(現に、リアルクイズでは早押しタイム差は1/1000秒単位で計測されているところもある)。 AnAn2では極まれに4人対戦時に+0.00秒差が発生することがあった。 10文字の法則【じゅうもじのほうそく】 早押し系及び虫食いクイズにおいて、解答方式が文字入力式である(4択でない)場合、解答文字数は指定の有無に関わらず(解答欄に予め表示されている文字も含めて、なおかつ「・」などの記号も1文字と数えると)10文字までとされる。 ちなみに、協力ひらめきワードクイズでも、解答文字数は2人合わせて10文字までとされている。 問題によっては、これによって解答を絞り込むことができてしまうものもある(「○○競馬場」という答えの場合、タイピングで「東京競馬場」(仮名にすると11文字)は入力できない、など)。 100万ループ【ひゃくまん るーぷ】 ライテでよく100万パワー没収されている人。 スター級プロアンサーライセンステストにて、規定数の優勝(ブロンズは決勝進出)ができずに不合格として100万パワー没収されることから。 累計のパワー数にはカウントされることから、意図的に実施している人もいた。 100F【ひゃっかい】 アンサータワーにおけるフロアの基準。100F突破は、従来はタイトル「ストームマスター」が獲得できるだけであったが、コスチューム等が獲得できるイベントが100F突破で設定されることも増えてきたため、60階突破同様、”100F突破”でも(特に実力的には苦戦必至の)タワー参加者のひとつの重要な目的となった。 その影響か、100階までの上昇条件が緩くなった。しかし、マッチングは現在所属するエリアが基準となるため101階以降が真の戦いと言っていい。 16分割【じゅうろくぶんかつ】 早押しテクニカルクイズにおける出題形式の一つ。 隠された問題文の一部がランダムに次々と開けられて行く。 8分割と類似の形式であるが、8分割と違って最後の1枚のパネルはタイムオーバーと同時に開くため、答えを導き出すための最も重要なポイントが最後まで残ってしまうと解答が確定しない場合がある。 Bリーグ以上及びイベント大会では、16分割と8分割は同時に出ない。 1億0000万パワー【いちおく ぱわー】 A級プロアンサーの指標、クイズ力が9999万パワーを超えた時の数値。 1億0000万パワーでS級プロライセンス開始となる。 ナレーターがちゃんと「1億パワー!」とコールするが、S級プロテループの人には「またかよ~w」と言いたくなる。 「1」「0000万」パワーではなく、きちんと「1億」「0000万」パワーの表示になる。 1確【いちかく/わんかく】 連想で1枚のヒントで答えが確定してしまうこと、または確定するヒントそのもののこと。 これを見逃さないことが連想での勝利の近道である。(ジャンルも意外と大きなヒントであったりする) 元ネタはパチスロ (1リール停止でボーナスが確定する出目のこと) である。 1行押し【いちぎょうおし】 早押しテクニカルクイズの漢文において、1行目が出たところで内容に関係なくとにかく押すダイブの一種。 通常の早押しでは単なる無茶ダイブであるが、漢文では1行あれば問題文の全容が大体わかるため、得意ジャンルであれば正解を導くことできる可能性がかなりある。 1枚押し【いちまいおし】 早押し連想クイズにおいて、1枚目のヒントが出たところでとにかく押し、ジャンル・1枚のヒント・1文字目の選択肢・解答文字数から正解を出そうとするダイブの一種。これが結構当たったりするから困りもの。 全国対戦の決勝、店内対戦の連想クイズでは、ペナルティタイム中に相手が解答できるとは限らない、最初に選べる4文字がわかっている状態でヒントを見ることができる、1回間違えても減点とならず、相手に点数が入るわけではない、ということからあえてこの戦略を取るプレーヤーも存在する。今作では1回目の誤答でもGPの減点はある。 1枠~4枠【いちわく~よんわく】 全国対戦予戦の4人対戦で、プレイヤー本人の解答席を1枠として、右隣を2枠、以下3枠4枠と続く。 サバイバルの解答順や爆弾押しつけの爆弾移動はこの順番に従っている。 ただし対戦中の別プレイヤーからは枠の位置はずれて見えるので注意。あくまで相対的な呼称である。 店舗大会の実況や、プレイ動画などでは視点が特定のプレイヤーに固定されているためこの呼称がよく使われる。 おそらく由来はクイズダービーと思われる。 また、麻雀になぞらえた呼称として、2枠=下家(しもちゃ)、3枠=対面(といめん)、4枠=上家(かみちゃ)も使われる。 【A】BCD 【B】CDA 【C】DAB 【D】ABC 1DAYタイトル【わんでーたいとる】 AnAn2DXより設置された、1日のプレイでの優勝回数、決勝進出回数などの記録に対して贈られるタイトル。 タイトルの分類でも「1DAYタイトル」となっていた。詳細は1DAYタイトル参照。 1DAYボーナス【わんでーぼーなす】 AnAn2DXより設置された、1日単位での優勝回数、決勝進出回数などの達成状況に応じて得られる賞金・クイズ力のボーナス。 ちりも積もればという具合で増えるため、ライセンス試験合格後のパワー増やしにも重宝された時期もあった。 2周年記念大会【にしゅうねんきねんたいかい】 2009年7月11日~7月20日に予選、7月25日~7月26日に決勝が行われた、アンサータワー形式のイベント。 初めての2段階方式で行われ、予選上位5000位以内だけが決勝に進めた。 予選60階を突破したプレイヤーは「2周年記念Tシャツ」を獲得できた。 本戦60階を突破したプレイヤーは「2周年記念レアTシャツ」を獲得できた。 本線上位1000位はスターハット(青)を獲得できた。この1000位を巡る熱い戦いが最終日の24 00まで繰り広げられた模様。 2周年記念Tシャツ【にしゅうねんきねんてぃーしゃつ】 2009年7月11日~7月20日の「2周年記念大会」予選で、アンサータワー60階を突破したプレイヤーが入手できたTシャツ。色は1種類。前・後ろに"since2007"と書かれている。 2周年記念レアTシャツ【にしゅうねんきねんレアてぃーしゃつ】 2009年7月25日~7月26日の「2周年記念大会」決勝で、アンサータワー60階を突破したプレイヤーが入手できた重ね型のTシャツ。デザインはほぼ2周年記念Tシャツと同じで色が異なるほか、ロゴが"since2007"以外にもかかれている。 Answer×Answer Answer×Answer Premium Answer×Answer DX Answer×Answer DX+ Answer×Answer 2 Answer×Answer 2 Premium 2周年刺客【にしゅうねんしかく】 2009年7月14日・21日・28日に行われた「2周年記念」企画で出現した刺客。勝利するとレアタイトル「An×Anサポーター」を獲得。 2009クリスマス大会【にせんきゅうくりすますたいかい】 2009年12月19日~12月25日に開催されたイベント大会。 通常の上位タイトル・フロアタイトル以外に、80Fを突破すると特殊タイトル「聖夜のアンサー」を獲得できた。また、先の期間限定アイテム獲得戦で獲得できなかった場合、クリスマスアイテムを到達階数により取得できた。 2009年夏休み大会【にせんきゅうねんなつやすみたいかい】 2009年8月15日~8月23日に開催されたイベント大会。 通例のエリアごとのタイトルは、いつもと異なり、ウルトラを意識したサイパン、グアム、ハワイ…となっていた(ただしアメリカ本土上陸は果たせず、ハワイの次は「天国に一番近いエリア」であった」) タワー100階を突破したプレイヤーは、頭アイテム「プルメリアの髪飾り」を獲得できた。 上位5000位には、男の子なら体アイテム「アロハシャツ」、女の子なら体アイテム「ムームー」を獲得できた。 なお、2008年にも夏休み大会が実施されており、2009年夏休み大会は2回目。2010年は開催されず。 2010年初詣大会【にせんじゅうねんはつもうでたいかい】 2010年1月1日~1月3日に開催されたイベント大会。 通常の上位タイトル・フロアタイトル以外に、上位1000人はおみくじタイトルが獲得できた。 フロアタイトルとして、通常の名称と異なり、規定階突破で「金運UP」「金運・恋愛運UP」「金運・恋愛運・健康運UP」「金運・恋愛運・健康運・クイズ運UP」が獲得できた。 ラッキータイトルとして、912位「義兄弟」以外に777位「七福神」、2010位「2010年ラッキーアンサー」があった。 終了まで公式サイトに情報が載らなかったので、見逃したプレーヤーもあったであろう。 3枚目押し【さんまいめおし】 カード奪取クイズにおいて、3枚目に正解があることが多いという経験則から、カードを見ずに早押しボタンを押すこと。憶測であり、もちろん万能ではない。 「ひな押し」「関東押し」などの別称がある。 4択【よんたく】 早押しクイズで解答権を取った時、基本の解答方式は4つの文字の中から1文字ずつタイピングする形だが、たまに4つの選択肢から1つを選ばせる場合がある。 直にタイプするよりも簡単に正解できることが多い。 答えさせようとしている語句がタイピングで入力できない場合には必ず4択になるが、逆は必ずしも成り立たない(4択になって、その中にタイピングで入力できない選択肢が1つ以上あったところで、その中のいずれかが正解になるとは限らない)ので注意。 上位リーグになるほど、4択になる割合が減少していくようだ。 Live!になり画像4択も登場したが、いつの間にか消滅した模様。 4人【よにん】 4人同時対戦形式ではクイズ名称の頭に「4人」がつく。 早押し連想・早押しテクニカル・早押しビジュアルは4人連想・4人テクニカル・4人ビジュアルに、多答積み重ねは4人積み重ねに、早押し・チキンレース・カード奪取はそのまま4人早押し・4人チキンレース・4人カード奪取に。 2人対戦形式が無いサバイバル・あまのじゃく等には付かない(チキンレースの2人対戦はAnAn1にはあったがAnAn2以降無くなっている)。 4人形式と2人形式では解答権の扱いなどルールが結構異なる。 また、サバイバルバトルで1人だけが脱落して3人しか残っていない状況でも「4人○○クイズ」であることに深く突っ込んではいけない。 4残し/4枚残し【よんのこし・よんまいのこし】 多答フィニッシュにおいて、答えが完全にわかった場合に残り正解数が4つになるよう他の正解を取ること。 マニアックスにも記述がある通り、一度に解答可能な選択肢の上限が3つであるため、次のターンに確実にフィニッシュすることが可能となる。 ただし、あくまで「答えが完全にわかっている」場合のみ有効であるため、実は5個以上正解が残されていて相手に打ち返されることも。 5桁プロ【ごけたぷろ】 ライテの不合格でよく50・100万パワー没収されたり、ライテに合格しても、勝率が安定せずなかなかパワーが増えないプレーヤー。 クイズ力が1億0001万~9億9999万パワーのプロアンサー(1億0000万パワーはS級プロライセンステスト中のため除外)の中で、AnAnLive!ではS級からゴールドプロライセンステストでなかなか合格できないプレーヤーが該当する。 1億なんだから9桁だろという野暮な突っ込みは不要である。 50万ループ【ごじゅうまん るーぷ】 英字級プロアンサーライセンステストにて、規定数の決勝進出ができずに不合格として50万パワー没収されることから。 何回も繰り返すと、メンタル面や金銭面でも危ういので、できれば早く抜けたいところ。 累計のパワー数にはカウントされることから、ここでも週間ランキング目的に意図的に実施している人もいた。 60F【ろくじゅっかい】 アンサータワーにおけるフロアの基準。60F突破はタイトル「パノラママスター」が獲得できるだけであったが、コスチューム等アイテムが獲得できるイベントが60F突破で設定されることが多くなったため、”60F突破”は(特に実力的には苦戦必至の)タワー参加者のひとつの重要な目的となっている。 その影響か、60階までの上昇条件が緩くなった。→負け上り 6月の花嫁/6月の花婿【ろくがつのはなよめ/ろくがつのはなむこ】 2009年6月8日~10日のイベント「ジューンブライド刺客を倒せ!!」における刺客。勝利するとレアタイトル「ジューン・ブライド」が獲得できた。 6桁プロ【ろっけたぷろ】 クイズ力が10億パワー以上のプロアンサー。 一段の上の肩書きのライセンステストがあるのではないかと噂されていたが、ゴールドプロのまま単に6桁となっただけであった。AnAn2時代には、スーパースターのライセンステスト(12億3456万パワー)が実装された。 Live!では20億パワー以上でライセンステスト発生。合格すると「プラチナプロ」となった。文字表示は白抜き(黒線)かつプレートは淡いオレンジ(バナナカラーに近い)で、オレンジ派の刺客と間違えやすい。 8分割【はちぶんかつ】 早押しテクニカルクイズにおける出題形式の一つ。 問題文を推測し、キーワードの部分を予測しておいてそこが開いたら即押し、という読みと反射神経が求められる。 Bリーグ以上及び21階以上のイベント大会では、16分割と8分割は同時に出ない。 80F【はちじゅっかい】 アンサータワーにおけるフロアの基準。80F突破は突破ボーナスが存在するだけであったが、後にレアタイトル、コスチューム等が獲得できるイベントの追加されるようになったため、”80F突破”も(特に実力的には苦戦必至の)タワー参加者のひとつの重要な目的となっている。 ほとんどの場合、100階突破ボーナス設定とセットになっているため、あまり注目されないこともしばしば。 9号【きゅうごう】 →セガ9号 90年代【きゅうじゅうねんだい】 初代AnAn時代の2008年8月18日~8月24日に開催されたスペシャルジャンル。当時の出来事、ヒット曲・TV番組、小説や漫画などありとあらゆるものが出題された。参加者には特製壁紙と「90年代好き」のタイトルがもらえた。実質90年代のエンタメ大会だったのはご愛嬌。 類似企画としてAnAnLive!では「成人の日記念!この20年間をクイズで振り返ろう」(ハタチにチャレンジ)が開催された。 912記念日【くいずきねんび】 2011年9月12(月)に「全国対戦」または「全国ダブルス」をプレイすると記念タイトル「912記念日」が贈呈された。…まあサラダ記念日のオマージュである。同日にはダブルス刺客も出て「ダブルス刺客斬り」というストレートすぎる名前のレアタイトルも獲得できた。 記号 ◇/□【しかく】 刺客のこと。 ★/☆【すたー/ほし】 普段の全国対戦で決勝進出を決める重要なもの。 公式サイトでは「スター」と表記されている。 予選ラウンド1,2の順位に応じて★6~1個獲得し、逆転ラウンドで獲得した★の争奪戦を行う。 最低でも2個入手できるが、最高で32、最悪の場合は-10になったりする。 また、レギュレーションが変わったりもする(増量イベント、4人店内対戦など)。 ( (▼vv▼) )←カボチャ【かぼちゃ】 2009年10月29日~31日に行われた企画でハロウィン刺客「クイズ魔女」に勝利すると獲得できたタイトル。 ○△×思考【まるさんかくばつ しこう】 「○×思考」に△(スルー)が加わったもの。 正解するのは勿論良いが、間違えるよりはスルーしたほうが安全であることから。 ~文字表記~ ┌→○ │ ┼→△ │ └→× ○×思考【まるばつ しこう】 クイズにおける、正解・誤答の2択思考。 解答中に間違えると即座に×になることから。 ~文字表記~ ┌→○ │ ┴→×
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バイソンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「バイソン」キャラ別コンボ、攻略→「バイソン詳細攻略 」動画、攻略サイト→バイソン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいバイソン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 反撃、割り込みに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近距離特化。 弱ダッシュストレート 遠距離はKKBで近づく しゃがみ中Kタゲコン>Vトリガー Vトリガー追加パンチ~空キャンセルKKBからの択 セットプレイ基本セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター 高火力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダッシュストレート ダッシュグランドブロー スクリュースマッシュ ターンパンチ ダッシュストレート(タメ(P)リーチのある突進技。入力時に相手が近くにいれば攻撃発生が速くなる。通常版は攻撃ヒット時有利、ガード時は不利だが、距離が離れていれば反撃は食らわない。弱~強で威力上昇。さらに前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。ガードされた時の不利は変わらない。EXはヒット時に二撃技に変化。密着時の発生速度がさらに早くなり、ガード時も有利に。移動中、通常版は攻撃発生前、EX版は1段目が出た直後にVスキル「KKB」でキャンセル可能。弱やEXならガード時も反撃を受けにくいが、飛び込みには弱いので注意。 ダッシュグランドブロー((タメK)ダッシュストレートの下段バージョン。入力時に相手が近くにいれば攻撃発生が速くなる。ゲージ増加量が上昇、下段ダウン技になった変わりに、若干攻撃力低下、ガード時は中攻撃で反撃されるくらい不利。また、ダッシュストレートよりも発生が遅い。弱~強で威力上昇。前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。EXは見てからガードが困難なくらい攻撃の発生が早い。また、ガード時も僅かに不利程度で反撃を受けない。移動中、攻撃発生前ならVスキル「KKB」でキャンセル可能。下段ダウンやゲージ増加重視の連続技用として活躍してくれる。Vトリガー1選択時にはガードされていた場合にVトリガーキャンセルでのフォローをしたい。 スクリュースマッシュ(+K)大振りなアッパー気味のスマッシュ。当たると相手を大きく吹き飛ばすが、ガード時は大きく不利。また通常版はしゃがんだ相手には当たらない。弱~強で前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。威力や隙の大きさは変化なし。強はヒット時に追撃可能。弱、EXダッシュストレートが繋がる。連続技として使用するなら、相手の立ち確認必須。または相手を強制的に立ち状態にするしゃがみ強パンチなどから繋げたい。EXには3Fから16Fまでアーマーが追加。しゃがんだ相手にも命中するようになる。ダッシュストレートを垂直ジャンプで回避しようとする相手に合わせての対空にお勧め。ヒット後にVスキル2でキャンセルが可能。端であれば更に起き攻めあり。 ターンパンチ(ボタンを二つ以上ホールドした後離す)1~10段階まで性能が変わる拳技。攻撃ボタンの組み合わせはどれでも良いが、EX版は存在しない。溜めてる時間が多いほど威力やスタン値、無敵の性能が強化。最終段階はCAより威力が高くなる。発動までに必要な入力時間はかなり短く、1段階目でも威力はそこそこ、ガード時も僅かに不利程度。1段階から10F~18Fに飛び道具無敵。3段階目からは飛び道具無敵が3F~18Fになる。4段階目からダウン効果と3F~18Fに上半身無敵追加。7段階目からさらに投げ無敵+他の無敵も1Fに強化。10段階目で完全無敵+ガード時有利になる。攻撃発生前ダッシュ中にVスキル「KKB」でキャンセル可能。全体的に攻撃発生速度は遅いが、しゃがみ強Pクラッシュカウンターから空中で拾えて、さらに中央では中、端では弱ダッシュストレートまで繋がる。 クリティカルアーツ ギガトンブロー ギガトンブロー(+P)威力の高いダッシュストレート。1Fから完全無敵の単発技。画面半分以上届くが、対飛び道具以外の無敵時間は短い。連続技の締めや飛び道具対策に使える。ヒット後は位置が入れ替わり、起き攻めが可能な距離に。単発の為、無敵技の反撃時にダメージ1.2倍を最大限活かす事ができる。 Vシステム Vスキル1「KKB」 KKB バッファロースウィング(P派生) バッファロープレッシャー(K派生) Vスキル「KKB」(中P+中K)スウェーしながら少し前に移動する。4F~22F に飛び道具無敵あり。動作中にパンチを押すことでバッファロースウィング、キックを押すことでバッファロープレッシャーが出る。ダッシュストレート、ダッシュグランドブロー、ターンパンチ、Vトリガー中の派生技などの技の攻撃判定が出る前を空(から)キャンセルして出すことができる。(ダッシュストレート>VトリガーP派生>(空キャン)KKB>(KKB)P派生というようなことができる) バッファロースウィング(P派生)こちらも1F~5Fに飛び道具無敵。K派生よりリーチがあり、先端当てなら隙も少ない。 ヒット時に距離が離れづらく、投げ間合いに近い距離で+2Fを得る事ができる。当たった時は二択に持ち込みたい。 バッファロープレッシャー(K派生)中段技。P派生より出が遅くリーチも短い。またガードされると反撃確定。ただ、こちらは1F~14Fと飛び道具無敵時間が長く、Vゲージ増加量が多い。しゃがみ弱Pや立中Pにつなげることができ、コンボにいける。 Vスキル2「FFB」 Vスキル2「FFB」ダッシュストレートを強化する。有利時間が増え、ヒットすると相手が浮いて追撃可能に。ガードされた場合はどんな距離でも反撃が確定しない(-2F)。EX版は更にガード時の有利が長く、投げの二択を押し付けられるほど(+4F)になる。また、キャンセルで出す際のダッシュストレートのコマンドが46P(溜め無し)となる。 発動機会は生、通常版EXダッストヒット後、スマッシュキャンセル、中中TCや弱KTCからのキャンセル。生発動は全体フレームが55Fと他キャラの強化Vスキルより長く設定されているが、距離があり、相手がダッストに怯えて手が出せてない状況なら生発動もできる。スマッシュやTCからの発動は+11F。端ならば起き攻め継続する事ができる。また、ダッシュストレートヒット時に追撃せずにもう一度FFBを使うのも良い。 技を出す機会やできる事の豊富と比べれば劣るが、こちらはとりあえずスマッシュやTCを当てれば安全発動ができ、主力技が超強化、Vゲージの増加もダッシュストレートをヒット/ガードさせられれば良いという点で多くの利点を持っている。 VトリガーⅠ「クライジーラッシュ」 VトリガーⅠ「クライジーラッシュ」(3ゲージ・強P+強K)通常技と必殺技からキャンセル発動可能。またダッシュストレート、ダッシュグランドストレート命中時に追加派生技を出すことができる。通常は四回目でフィニッシュ版が出る。EXからだと2回まで派生可能。派生中、PとKの切り替え可能。Vスキル「KKB」でキャンセルできる。 チャージングバッファロー(前P)見た目はダッシュストレート。K版と比較するとダメージは低いがスタン値に秀でる。また、スパキャンが効くのでCAがある場合はこちらを使いたい。1~3発目は隙が少なく反撃されない。連続派生する度に威力が上昇。通常4発目で吹き飛び効果が追加されるが、ガード時の隙が大きい。 バースティングバッファロー(前K)見た目はスクリュースマッシュ。連続派生する度に威力が上昇。こちらはリーチは短い変わりに威力が高く、相手を浮かすことができる。1~3発目ならガードされてもチャージングバッファローとほぼ変わらず。通常4発目で大きく吹き飛ぶが、ガード時の隙がかなり大きい。 VトリガーⅡ「ノーマーシー」 VトリガーⅡ「ノーマーシー」(2ゲージ・強P+強K)通常技キャンセル発動可能。B3が使用可能になる。 B3(強P+強K)スタン値の大きい投げ技。通常投げより発生は遅いが範囲が広く投げ抜け不可。Vトリガー発動中に最大2使用可能な為この技だけでピヨり寸前までもっていく事も可能。必殺キャンセル可能。連続技にもなる。外すと33%、命中すると50%消費。 Vリバーサル「バッファローヘッドバット」 Vリバーサル「バッファローヘッドバット」(ガード中に前PPP)空中判定&ダウンが取れる優秀なVリバーサル。1F~30Fに打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復する。 特殊技 「ハードスマッシャー/ハードプレッシャー」立ち中キック>立ち中パンチ>KKB若しくはFFB(Vスキル)>KKB派生Pまたは派生KKKBとFFBがターゲットコンボから出せる。立ち中Kの後、中P+中K同時押しを連打しても出る。中K>中PK>中PK>派生PまたはKと押そう。 「アンダーインパクト」立ち弱キック>中キック>強キック>FFB強Kまで入れると相手がダウンする。3発入るがあまり威力は高くない。二段止め、三段出し切り共に反撃確定。弱Kが3F発生の為主に暴れからのリターンとして使用する。また、溜めが作れない時のコンボとしても使用できる。しゃがみ弱Kから繋がる。二段目の中KをVトリガーでキャンセルしてしゃがみ強Pが入る。 「ストンピングコンボ」しゃがみ中キック>中キック二発目の中Kは下段だがガードされると反撃確定。前進しながら攻撃するので当たれば密着付近で有利状況。二段目をVトリガーでキャンセルしてコンボにいける。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 立ち弱パンチ発生が早くリーチが長い。相手の前ステップや技の発生を止める事ができる。 立ち強パンチ クリティカルアーツでキャンセル可能。ヒットが確実な状況ならコンボに。 しゃがみ中キック しゃがみ中パンチよりリーチがある。しゃがみ中K>しゃがみ中Kのターゲットコンボがある。牽制で振ってターゲットコンボまで入れ込んでおく。ヒットしたらVトリガーからコンボ。 しゃがみ中パンチ キャンセル可能。中ダッシュグランドブローを仕込んでおくとヒットしたときに繋がりダウンまで奪える。 しゃがみ強キック 他キャラと比較するとやや短いが強力。ガードされると反撃が確定する。Vトリガーがある場合はキャンセルして隙をフォローしたい。 当てにいく技(差し技) しゃがみ強キック 立ち強キック クラッシュカウンター属性。 対空技 立ち中パンチ弱ダッシュグランドブローでキャンセルしてさらに空キャンセルでKKBを入力すると安全に相手と位置を入れ替えることができる。 しゃがみ強パンチ立ち中Pと同じく空キャンKKBで入れ替え可能。クラッシュカウンター属性でクラッシュカウンターすると強スクリュースマッシュ>EXダッシュストレートが繋がる。 ガード崩しに使う技 しゃがみ弱パンチ しゃがみ弱キック 立ち強キック しゃがみ中キック>(ターゲットコンボ)中キック 反撃、割り込みに使う技 立ち弱キック3F技。起き上がりやガード中の割り込みに使う。立ち弱K>立ち中Kとガードのたびに毎回入れ込んで当たっていたら立ち強Kまで繋げるということもできる。 クラッシュカウンター しゃがみ強パンチクラッシュカウンターすると相手が浮く。強スクリュースマッシュ(昇龍K)>EXダッシュストレートで拾うことができる。 立ち強キックガードされて有利、ヒットで目押しコンボが繋がりクラカン属性まである技。ただヒット確認を三種類の状態から判別しないといけないのでしっかり連続技を決めていくのは難しい。 めくり技 (なし) 基本戦術 近距離特化。 基本腕による攻撃がメインの為、通常技のリーチや空中からのめくりに恵まれていない。 ただ突進力に優れた技を多く持ち、急接近からの連続技や投げを得意としたキャラと言える 弱ダッシュストレート 下がり気味、待ち気味になりながら不意を突いて弱ダッシュストレートを先端当てするように打つ。先端なら反撃はない。 垂直ジャンプ待ちに弱い。 相手が警戒するようになったら前ダッシュからの攻めやKKB(Vスキル)中段派生、空キャンKKB>投げなどを狙う。 遠距離からKKB(Vスキル)で溜めながら近づいて出してもいい。 その場合は相手が垂直ジャンプしていたら、スクリュースマッシュ(昇龍K)を出して落とせるようにしたい。 遠距離はKKBで近づく 距離調整可能なKKB(Vスキル)のスウェーと前ジャンプで距離調整する。 ダッシュストレート空キャンセルKKB 横タメ系二種の突進技の攻撃判定が出る前、出かかりを空(から)キャンセルしてKKBが出せる。 入力は「横タメ前PorK>すぐ中P+中K」 攻撃判定が出る前なので結構早く押さないといけない。 ある程度移動してからKKBを出すので普通にKKBを出すより大幅に前進する。もちろん空キャンセルして出すKKBも飛び道具を抜けられる。 近づく 通常KKB、空キャンセルKKB、前ジャンプで様子を見ながら接近する。 主に使うのは普通に中P+中Kで出す通常KKBと前ジャンプ。 そして隙を見て、大幅に移動できる弱グランドストレート空キャンセルKKB、強ダッシュストレート空キャンセルKKBも使っていこう。 移動距離はKKB<(前ダッシュ)<弱グラストKKB=(前ジャンプ)<強ダッシュストレートKKB。 強ダッシュストレートKKBは一番距離を移動できて最大ズームアウト画面のときに画面3分の2を移動するほど距離を稼げる。 キャラ同士が端端より近い状態、画面がズームになってる状態なら一回で密着付近まで移動できる。 弱グラストKKBは前ダッシュより長い。 これらを使って直接投げに行くのが強い。もちろんそのまま突進系の技を当ててもいい。 しゃがみ中Kタゲコン>Vトリガー 下段属性が二発続くので途中でしゃがみガードを解いたりした場合トリガーコンボが当たる。 ヒットしていた場合、立中K 大グランドや立中K 大ダッストがコンボで狙える。 大ダッストヒット後は投げ間合いで+2F。特にVトリガー2を選択している場合はコマンド投げを当てるチャンスの為積極的に狙おう。 タゲコンがガードされていた場合にVトリガーを発動すると-2Fだが、相手バイソン使いでなければ知らない可能性も高く強気に投げに行ってもよいだろう。 Vトリガー追加パンチ~空キャンセルKKBからの択 K派生からの択 VトリガーK派生をガードさせた後、次の派生パンチをKKBで空キャンセルして割り込めない択をかけることができる。 トリガーK派生>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKB~KKB派生Kが中段で相手の3F割り込みも潰せる。 トリガーK派生>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKBが反撃を受けない。相手がガードしてるなら下段か投げに。 トリガーK派生>(遅らせ)トリガーK派生が割り込みを潰すし、ガードされても反撃を受けない。 ダッスト先端当てからの択 ダッスト先端当てからのトリガー派生空キャンセルKKBは割り込まれやすいが、先端当てからのトリガー派生以外の選択肢をいれることで無理矢理択を迫る。 ダッシュストレート(先端当て)>しゃがみ中Kなど ダッシュストレート(先端当て)>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKB~KKB派生Kなど ダッシュストレート(先端当て)>(遅らせ)トリガーK派生 セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本セットプレイ しゃがみ大K~前ダッシュ>立ち中K(or投げ) 前投げ~前ダッシュ>立ち大K(or歩き投げ) 後投げ~弱ダッシュストレート持続当てになる。カウンターでしゃがみ中Pがコンボに。受身を取らなかった場合は弱ダッストからさらに前ダッシュ>立ち大Kすると技が重なる。 ダッシュグランドブロー~前ダッシュ>立ち中K(or投げ) 中K>中P>Vスキル(ターゲットコンボ)から (Vスキル>)派生P~前ダッシュ>しゃがみ小K>立ち中K(or投げ) (Vスキル>)派生P~Vスキル>派生K中段のVスキル派生Kが重なる。 中K>中P>Vスキル>派生P~Vスキル>しゃがみ中P画面中央で後ろ受身されると距離が離れて攻めが成立しづらい。画面端なら立ち中K(or投げ)を重ねられる。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ弱パンチ>しゃがみ弱パンチ>弱ダッシュストレート操作が簡単でヒット確認も兼ねたコンボ。一発目をしゃがみ弱Kにすると少し難しくなるが下段始動のヒット確認コンボになる。)ダッシュストレートからギガトンブローで締めるのも有効。 立ち強キック>しゃがみ中パンチ>中ダッシュストレート威力重視。しゃがみ中パンチの入力は最速でないと間に合わないほどシビア。 KKBキック派生(Vスキル)>立ち中パンチ>中ダッシュグランドブロー中段のVスキルK派生からコンボが狙える。 しゃがみ弱K>立ち弱K>立ち中K(タゲコン)>立ち強K(タゲコン)タメ無しで繋がる下段からのコンボ。ヒット確認して立ち弱Kで止めないと反撃をくう。 (立ち強K)>立ち中K>立ち中P(タゲコン)>Vスキル>派生Kタメ無しで繋がる。ただし立ち中Pガード後に割り込まれる危険性大。 しゃがみ強P>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート弱ダッシュストレートの入力は最速必須。 カウンター クラッシュカウンター 立ち強キック(クラッシュカウンター)>(前ダッシュ)>立ち中キック>立ち中P(ターゲットコンボ)>KKB(Vスキル)~P派生立ち強Kでクラッシュカウンターを取った時の基本コンボ。立ち中K~タゲコンは立ち中K>中P中K同時押し連打で入力するとやりやすい。密着からならダッシュじゃなく前歩きから立ち中Kをするほうが簡単。 立ち強キック(クラッシュカウンター)>大スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート立ち強キックから前ステして弱や中のターゲットコンボをするのがシビアなのでこちらでも良い。フレーム自体は有利23Fから発生23Fのスクリューと一見シビアだが、クラカン演出中に先行入力で出す事が出来さほど難しくない。 しゃがみ強パンチ(クラッシュカウンター)>強スマッシュブロー>中ダッシュストレート(270/435)しゃがみ強Pで浮いたところを追撃する。通常ヒットでもしゃがみ強Pからキャンセルで出せば繋がる。EXダッシュストレートにしても繋がる。 しゃがみ強パンチ(クラッシュカウンター)>ターンパンチ>弱ダッシュストレートターンパンチでも拾うことができる。しゃがみ強Pを中P+強P同時押しで入力すればターンパンチのタメが間に合う。EXダッシュストレートにしても繋がる。 立ち強P>Vトリガー発動>中ダッシュストレート>派生K×4(296/410)立ち強Pの吹き飛びクラッシュカウンターから繋がる。 カウンターでコンボになる連係 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中P>弱ダッシュストレート 割り込みから繋がる。 高火力コンボ タメ無し始動からVトリガーコンボ 立ち中キック>(ターゲットコンボ)立ち中P>(ターゲットコンボ)KKB(Vスキル)~パンチ派生>Vトリガー>弱ダッシュストレート>Vトリガーキック派生×4VスキルからVトリガー発動はキャンセル、その後空中で弱ダッシュストレートで追撃。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>中ダッシュストレート>Vトリガー発動>立ち中K>強ダッシュストレート>追加派生P×4(248/488) ''立ち強K>しゃがみ中K>しゃがみ中K(タゲコン)>Vトリガー (立ち強K)>しゃがみ中キック>しゃがみ中K(タゲコン)>Vトリガー発動>しゃがみ強パンチ>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート>派生P×4(371/651)Vトリガーゲージが少し余る。 弱攻撃からVトリガーコンボ(1ゲージ使用) しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>EXダッシュストレート(一発目)>Vトリガー発動>しゃがみ強パンチ>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート>VトリガーP派生(前K)×4(278/508)Vトリガー派生が地上ヒットするので下記の威力UPコンボルートに行ってもいい。 Vトリガー派生地上ヒットからの威力アップ(1ゲージ使用) (Vトリガー中)しゃがみ中パンチ>弱ダッシュグランドブロー>VトリガーP派生>VトリガーPorK派生(空キャンセル)~KKB(Vスキル)~P派生>EXダッシュストレート>VトリガーK派生×2地上ヒットからならVトリガー派生の途中からVスキル>EXダッシュストレートを挟むことができ、大幅に威力アップできる。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE バイソン 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE BALROG(BOXER) BASIC COMBOS VIDEO】 (menoさんの動画)
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Yyk Yyk 紅L夢符のスコアラーだった人 キレてPCのモニタを壊したことで有名 それが晒しだ(キリッ
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─【英数】─ ─【顔文字・記号】─ ─【英数】─ プレイヤー名 cupido トリップ ここにトリップ 評価 D 一言 自分の思い通りに行かないと拗ねて荒らし始める精神年齢の低いプレイヤー。自分と同名の選手(自演?)がいると「すごい!」連呼しプレーを放棄する。 プレイヤー名 M3ウィニング5 トリップ ここにトリップ 評価 C 一言 ここに適当に一言。 プレイヤー名 OKEKE トリップ ここにトリップ 評価 B 一言 フットボルテ聖人四天王の一人。基本に忠実なプレーをし、DFにおける安定感はかなりのものである。 プレイヤー名 REM トリップ ここにトリップ 評価 C 一言 「スペースを狙おう!」がお気に入りのプレイヤーである。視野が狭くことごとくチャンスを潰している。 プレイヤー名 Sneijder トリップ ここにトリップ 評価 A 一言 名前負けしていない決定力の非常に高いプレイヤー。「スナサン式」と呼ばれる特徴的なホイールトラップをする。 プレイヤー名 Tさん トリップ ここにトリップ 評価 B 一言 味方を上手く使えるプレイヤー。 プレイヤー名 v トリップ ここにトリップ 評価 A 一言 視野が広くDFでの安定感もかなり高い。1on1を得意とし、それによって磨かれたキープ力や決定力には定評がある。 ─【顔文字・記号】─
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【種別】 ヤミー(怪人) 【名前】 バイソンヤミー 【よみがな】 ばいそんやみー 【身長】 235cm 【体重】 187kg 【特色/力】 怪力、周囲に激しい震動を起こす 【欲望】 ガメル自身の欲望の人間が物をぶつけられる様を見て楽しみたい 【誕生させたグリード幹部】 重量系幹部怪人ガメル 【スーツアクター】 渡辺淳 【クリーチャーデザイン】 篠原保 【登場話】 第7話、第8話 【特徴】 グリード 5大幹部 重量系幹部怪人ガメルが人間が物をぶつけられる様を見て楽しみたいという自分の欲望から額にできたメダル投入口セルメダルを投入して開放したヤミー。重量系の怪人で外骨格は硬く腕力や体当たりの力は強力である。 【仮面ライダーオーズとの戦闘】 【関連するページ】 放映リスト 渡辺淳 第1クール 篠原保
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レアリティ:C 原案・絵師:今石進・かんくろう 番号:BS22-035 収録:剣刃編第4弾-暗黒刃翼 コスト:5 軽減:3 シンボル:白 系統:機獣 種類:スピリット(闇) 1-LV1:4000 2-LV1:7000 LV1-2:『このスピリットのブロック時』 このスピリットをBP+4000する。 『連鎖:条件《紫シンボル》』 (自分の紫シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する) [紫]:疲労状態のコスト5以下の相手のスピリット1体を破壊する。 LV2:『重装甲:赤/緑/白』 このスピリットは相手の赤/緑/白のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。 フレーバー 溶け行く雪山の中、獣は駆け抜ける。 備考/性能 ブロック時ハンプアップ/「友好色・紫」/3色重装甲参照:重装甲 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター リメイク前→獣装甲メガバイソン リメイク前はブレイヴだったが、装甲が獣装甲に強化されている ここを編集 BS22-白へ戻る
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ビアードバイソン とは、【ドラガリアロスト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ビアードバイソン 他言語 Bearded Bison (英語) 種族 【魔獣】 身長 3~4m 体重 700kg 初登場 【ドラガリアロスト】 【バイソン】の姿をした【魔獣】。長いヒゲが特徴的。突撃攻撃を得意とする。 作品別 【ドラガリアロスト】 光属性のザコキャラ。ザコの中では若干タフで勢いよく突っ込んでくる。落ち着いて回避してから倒そう。 ミフィリムバイソン火属性版。 タイダルバイソン水属性版。最後の最後である第26章後半になってようやく登場したデビューが遅すぎるザコ敵。 スプリントバイソン風属性版。 グレイブバイソン闇属性版。どういうわけかカトブレパス・スキアの仲間を呼ぶでしか出てこないレア敵。 ビッグビアードバイソン光属性のボス版。 ビッグミフィリムバイソン火属性のボス版。 ビッグスプリントバイソン風属性のボス版。 ウィンターバイソン施設イベント「雪降る夜、星竜樹の下で」に登場。火属性。【トナカイ】のようなクリスマス版。 肉厚ビーフ施設イベント「食宴!アミューズキュイジーヌ」に登場。火属性で赤色。 特上肉厚ビーフ施設イベント「食宴!アミューズキュイジーヌ」に登場。火属性のイベント用ボス。 Cygames MONSTER CREATIONS 3階に展示されている。「バイソン」名義で、展示されているアートワークは特上肉厚ビーフのもの。これは「食宴!アミューズキュイジーヌ」のイベント内バナーでアートワークが使用されたためである。以下は説明文。 牛型の魔獣。 大きな角、逞しい筋肉を持つ。 警戒心がとても強く、少しの刺激で興奮状態となってしまう。 接近したものには全力の突進を食らわせる。 標的になればただでは済まない。 不用意に近づかないほうがいいだろう。 元ネタ推測 ビアード(ヒゲ)+バイソン 関連キャラクター 【バイソン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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用語集(数字・アルファベット) ETERNAL BLAZE K KOOL Reckless fire SOS団 (・3・) ETERNAL BLAZE 魔法少女リリカルなのはA sのオープニングテーマ 歌:水樹奈々 作詞:水樹奈々 作曲&編曲:上松範康 略称はエタブレ。 ホテルにおける魔法少女頂上決戦の後に、その歌詞が今までのアニロワのイメージに合っていると感想スレにて話題になった。 Reckless fire同様に、歌詞の数節はSSタイトルに引用されている。 余談だが、この曲はオリコンウィークリーチャートにて、初登場第二位を記録した。 声優名義の曲(しかもアニソン)では、ウィークリーチャートでこの成績は快挙といえるだろう。 ちなみに水樹奈々は作中においてフェイトの声を当てていたりもする。 K 前原圭一の別称。二つ名は「口先の魔術師」。 主に死者スレで大活躍していて、本編より生き生きしているキャラの一人。 不信な動きをしていたという理由で連行される途中、ゼニー(銭形警部)を言いくるめて仲間にしたり、 ホテルの餌食になりそうなトミー(富竹)を助けるために皆を煽って「死者スレVSホテル」の構図を生み出すなどやりたい放題。 ハクオロに考案させた作戦においては「交渉班」の班長を務め、新人死者の説得にあたる。 しかし、二回目の仕事において高町なのはのスターライトブレイカーを食らい、前線を離脱。 後にアルター能力を手に入れて復帰する。その際、交渉班から防衛班へと籍を移した。 KOOL 常軌を逸した行動に対するレスポンスとして、(自分に対して)KOOLになろうぜなどといった慣用句で用いられる。 元ネタはこのロワにも参加している作品「ひぐらしのなく頃に」 (以下、ひぐらしwikiより抜粋した、KOOLの語源) 「もっともっとクールに……。」「…クールになれ前原圭一。」 「いつものクールな俺はどうしたんだ?!」「クールに考えろ!」 「氷よりもクールな冷静さが不可欠なのだ。」 などのクールな台詞とともに、クールとは程遠い行動を取る圭一を ひぐらしスレの住人は当初「クール」「COOL」「K1」などと呼んでいた。 しかし、「ひぐらしスレpart11の639」が初めて圭一のことを「KOOL」と 呼んでから流行りだし、ひぐらしスレでは完全に一般化した。 かつては前原圭一の事をそう呼んでいたが名誉挽回したので、現在では常軌を逸した行動自体の事を指す。 Reckless fire スクライドのオープニングテーマ。 歌:井出泰彰 作詞:酒井ミキオ 作曲&編曲:鈴木daichi秀行 その歌詞がバトルロワイアルに雰囲気の合っていると、序盤の頃から話題に上がっていた。 歌詞の数節は既にSSタイトルに引用されていたりする。 余談だが、最近アニロワ主題歌として話題に上がってきたETERNAL BLAZEをオープニングテーマとする 魔法少女リリカルなのはの主人公二人であるなのはとフェイトが登場するReckless fireのMADムービーも存在する。 SOS団 涼宮ハルヒが宇宙人や未来人、異世界人に超能力者といった不思議な人達を探して遊ぶことを目的に立ち上げた部活動。 正式名称は『S:世界を O:大いに盛り上げるための S:涼宮ハルヒの 団』。……そこ、笑ってもいいぞ。 正式メンバーは団長のハルヒを筆頭にマスコットの朝比奈みくる、幽霊部員風の長門有希、雑用係のキョンがロワには参加している。 また、鶴屋さんも形だけの名誉顧問に着任している。 このバトルロワイアルからの脱却を目論むハルヒは、その目的遂行の為に出会った参加者達を次々と団員に特別認定、自分の指揮下においていくことに。 現在のところ、特別認定されたのはルパン三世、アルルゥ、石田ヤマト、トグサの計4人。 非常食扱いされたぶりぶりざえもんについては団員に認定されたかどうかは不明。 (・3・) ひぐらしのなく頃に関連スレで誕生した園崎魅音のAA。 転じて、この顔文字単体を魅音と呼ぶ。
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芸術家の生き様3 芸術家の生き様3概要 ミッション攻略 余談 概要 シャルルは最近の作品を画廊で発表する。 ミッション攻略 ギャラリーでシャルルを探せ シャルルは奥にいる。 攻撃してくる者を撃退しろ 絵のモデルを勝手に使ったりしたことでお客さんから非難され、お客同士で喧嘩が始まる。それに巻き込まれる。 シャルルを見つけろ シャルルについて行け 余談 シャルルの個展ではなく展覧会であるので他の人の作品もある。 シャルルについていく途中でジョサイアの家によると話し声が聞こえる。アルバート・メイソンArcadia for Amateurs - Ⅴの写真もある。もちろんアーサーの写真も。 シャルルの絵 展覧会にはこのミッションでしかはいれないのでじっくり鑑賞しよう。
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【書きかけ】吉本佳生「数字のカラクリを見抜け!」(2011) 数字のカラクリを見抜け! (PHPビジネス新書) 評価 ひとこと 分類 経営 新書 目次 まず、期間をチェック!~短すぎる過去のデータをみて、将来を語る愚かさなぜ「予測」は外れてしまうのか? 「リスクはほぼゼロ」という金融商品のウソ 悪気がないままに危険な商品を売っている銀行員 期間と数字の微妙な関係~大地震確率87%は、早急な原発停止の根拠になるか?首相の「原発停止」の説明の問題点はどこだったのか? “期間”を意識するだけで、数字を読み解く力は格段に上昇する! コラム1:手軽にデータを集めること 高そうにみえて低い数字~変化率の変化をグラフでみると、混乱する?「3ヵ月×4」が1年分にならない理由 経済成長率が高い国のほうが、景気が悪いことはよくある グラフの存在が、むしろ邪魔になることもある 客は店の混み具合を錯覚する~どの立場から数字をみるかを、安易に決めつけるな!「おカネ持ち」って、いったい誰のこと? 視点が変われ評価も変わる 変化率と期間の悩ましい関係~基準をちょっと変えただけで、評価は逆転しうるどの時点とどの時点を比べるか、それが問題だ 本当は“瞬間”に注目するのが一番いいのだが・・・ 「変化率」のグラフは、プロでもしょっちゅうまちがえるもの? 「グラフの錯覚」の見抜き方 錯覚を起こさない「対数」グラフとは? 結局「すべてをひとつであらわされるグラフなど存在しない」ということ 無意味な計算を見抜け~ゼロになりうるものを、なにかで割る計算はダメいっそ、計算エラーになったほうが誤解は生まれない 「なんとなく意味がありそうな」数字にだまされるな! 簡単な計算で錯覚する理由~変化率の変化で錯覚が起きやすいのは、複利が原因1割引と4割引、どっちを先にしてもらうのがトク? 世のなかは「複利」で回っている グラフだけでは見抜けない、ソニーの株価大暴落 隠れたフィルターの存在~そのデータが目の前にあらわれた理由を想像せよ!「10回連続予想的中!」って、本当にすごいこと? グラフの後ろの「プロフィール」を見抜け! グラフで人をだます方法~パソコンの表計算ソフトとテレビ報道の悪影響テレビはグラフであなたをだます つくった当の本人が、なんのグラフなのかわかっていない!? だまされないコツは「グラフを手で隠す」 表計算ソフトの「自動機能」は頼りにならない! もう1段階、細かく調べてみろ!~すべての部分で勝っても、全体では負けることがあるデータの扱いに慣れている人ほど、思い込みが激しい なぜ、合計シェアは上がったのに、個別シェアが下がってしまったのか? 「もう1段階細かいデータをみる」クセをつける コラム2:有名社長のお粗末なプレゼン データのクセを見抜け!~たった1日の差にみえても、大きなちがいがある1年12カ月のうち「同じ月」などひとつもない! 季節要因と格闘して、数字を見抜く力を養おう! 確率の錯覚は命取りになる~現代では、おカネ儲けのセンス=確率計算のセンス勝率5割にみえるのに、4割しか勝てない不思議 「必ずあなたが儲かる賭け」は簡単に生み出せる? 南田先輩の賭けのカラクリ 確率を勉強しないと、ビジネスという[ギャンブル」にもだまされる! おカネに振り回されるな!~金額のデータは集計しやすいからこそ、扱いにくい金額で数字をみるのは、あくまで「他に方法がないから」 為替レート、物価変動・・・数字をおカネでみるときの注意点 スポーツ観戦と統計データ~たくさん調べることに価値がある理由試合終了間際で1点差、さて、誰にシュートを打たせる? 人間である以上、必ずしもデータ通りにはいかないが・・・・・・ 少数派のデータに気をつけろ!~子供がきちんと朝食を食べれば、成績はよくなるか?“例外”にだまされないように テレビをみる時間と成績の因果関係は、実は非常にあいまい 「平均点が低いクラスのほうが、問題がある生徒が多い」とは言い切れない 数字の丸め方と誤差に気をつけよう~東京ドーム25杯ぶんは、本当にわかりやすいか?ちょっとした誤差が、積もり積もって大きなちがいに 円周率は「3.1」でいい!? コラム3:200%アップは何倍か? このデータはなにを意味するの?~相手が本当に知りたいデータか、定義から考えよう「失業者とはなにか?」を知らずに、失業率を語っていませんか? 日米の失業率の比較に意味がない理由 景気が回復すると、失業率が上がる!? 言葉の定義をしっかりできる人が、数字を使いこなせる人 経済成長率に潜むゲタのワナ~単純な変化率でさえ、分析はむずかしい経済成長率をきちんと読み解く方法 業績が落ち込み続けたのに、なぜか「前年比UP!」というカラクリ 「1年単位」だけではデータは見抜けない! シークレットブーツで肥満解消~人の行動が数字を歪めることに注意せよ!「ランキング1位」をうたうデータは疑ってかかるべき その対策、「シークレットブーツ」になってはいませんか? 「毎回当たる宝クジ売場」のウソ 終:目の前のデータを読め!おわりに “半信半疑”を続けよう 気になる表現 メモ 参考文献